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钟逸 Android 2024-04-14 20:00:19 11

Android开发中怎么使用UDP协议让服务端收到客户端的内容

那就是使用udp协议发送广播获取服务器地址!http都好说,github开源项目不知道有多少。

send() receive()函数实现udp的发送接收,通常使用套接字的方式去实现。

Binder机制的运作原理主要是通过一个Binder对象,完成了在客户端和服务端之间的数据交换,无需开发人员自己实现IPC功能。

UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。UDP和TCP协议正是采用这一机制实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。

然后如果接收方正确收到包之后发个确认就可以了,如果丢了数据,在发送方给接收方发去确认之后,接收方在回给发送方缺失的字节长度,块数,然后让发送方重传就好了。其实思路就是这样的。

发送端将重新发送数据包直至超时或发送成功。因此,无论UDP协议还是TCP协议,均要有一个服务端先行监听某端口才能服务。

android基于UDP协议,能够实现断点传送吗

1、UDP(User Datagram Protocol)Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议,这个就像丢沙包一样,我只管把数据丢给你,从不关注你接不接的到。

2、UDP 协议的优点是比较简单,容易实现,但是缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到。 为了解决这个问题,提高网络可靠性,TCP 协议就诞生了。

3、UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。

4、UDP协议是无连接方式的协议,它的效率高,速度快,占资源少,但是其传输机制为不可靠传送,必须依靠辅助的算法来完成传输控制。QQ采用的通信协议以UDP为主,辅以TCP协议。微信使用到的通信技术微信使用的是TCP。

android:udp广播

首先手机作为终端 可以不必要知道终端的数量、 还有就是我建议你多学习下基础,android的广播机制不是把广播在终端之间传输,广播是在应用程序里面发送,在应用程序进行接收。个人建议基础才是王道。

如果我在pc端发送绑定了IP的UDP数据包,android可以收到数据,但是PC端发送255的广播UDP,android就收不到了。查了一些资料,说是要加入权限,加入以下的代码,但实测发现效果一样。

android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一 种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

在UDP广播的时候,需要到苹果官方去申请。

有了数据包的定义、网卡的 MAC 地址、广播的发送方式,链接层就可以在多台计算机之间传送数据了。 以太网协议,依靠 MAC 地址发送数据。这样做有一个重大的缺点。

单播、多播和广播单播”(Unicast)、“多播”(Multicast)和“广播”(Broadcast)这三个术语都是用来描述网络节点之间通讯方式的术语。

如何修正安卓虚拟机收不到udp包的问题

1、解决问题的关键:第一,只建立一个socket用来收发数据,每次点击连接时新建,中间不在新建或close同一端口的socket直到点击断开,这样PC端服务程序解析出的端口就在断开前不会变了,这可以解决前一段提到的两个问题。

2、是不是你测试的数据流量中,除了DNS这些就没有别的什么流量了,故而才只有这些。因为DNS默认就是使用的UDP协议。

3、-F arch=b64 -F a0=2 -F a1=2 -S socket -k SOCKETUDP 然后用 复制内容到剪贴板 代码:ausearch -i -ts today -k SOCKETUDP 一般就可以看到是那个进程在发送UDP包了。查完,删除规则就把 -a 换成 -d。

4、发送的包比MTU大,UDP包在接收端容易丢包,可查看接收端的网卡统计。可考虑把包切分到MTU一下再发送。发包速度太快的话,可能有两个问题:接收端来不及接收导致接收端丢包。发送端网卡处理不过来。

5、我第一个反应是不是防火墙的问题。登录到主机后,因为是centos7的版本,所以通过防火墙状态查看命令,查看防火墙已经关闭。

6、很有可能被防火墙阻止了,关闭防火墙重试,观察原因。如果被防火墙阻止,打开对应端口即可。注意是 udp 还是 tcp。

安卓端使用socket的udp方式进行网络通信,为什么服务端接收不到数据...

按照你的描述,你首先调用Socket(adderss,port)生成了一个socket,然后你要调用connect连接服务端,connect返回成功后才能通信。不知道你有没有connect。

Android客户端:SocketClient对象receive函数就调用读取函数,当然之前是打开了Socket连接。

由于UDP 协议不需要显式的连接,就需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步: 1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。 2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。

UDP是面向无连接的,程序是不会报错的,要是必须用UDP的话,最好自己加入一些可靠机制,例如停等待机制,重发机制,才弥补UDP的不可靠性。

Udp通信,没有严格的服务端与客户端,但发送方要指定接收方的IP,端口,接受方只是绑定自己的IP,端口等待。首先,接收方,send_addr是存放发送方的IP,端口信息,而不是由接收方指定,上面的send_addr赋值没有意义。

android下有没有udp的可靠传输库

UDT协议-基于UDP的可靠数据传输协议 介绍 随着网络带宽时延产品(BDP)的增加,通常的TCP协议开始变的低效。

UDP(User Datagram Protocol,用户数据协议)是一种无连接的传输层协议,主要用于不需要可靠传输的场景。它不提供任何形式的错误恢复机制,因此,如果数据包在传输过程中丢失或损坏,它不会自动进行重传。

目前有如下开源程序利用udp实现了可靠的数据传输。分别为RUDP、RTP、UDT。

UDP提供不可靠但是面向无连接的数据服务。UDP(用户数据报协议)是互联网协议栈中的一部分,与TCP(传输控制协议)不同,UDP不建立和维护连接。

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