Flutter简介
Flutter分为三大部分 由Dart语言负责的Framwork层。Dart语法执行器。Skia图像处理引擎。
-简介:Flutter是由Google开发的UI工具包,支持在多个平台上构建漂亮、快速的本地应用。FlutterDesktop是Flutter的一个实验性分支,支持在Windows、macOS和Linux上构建桌面应用。
flutter属于前端开发。名词简介:前端开发是创建WEB页面或APP等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。
Flutter入门这一篇效率文章就够了
1、这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。 下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。
2、KDebugTools作为开源工具,为我们提供了跨App和Web端的调试便利,使得Flutter在快手的实践更为得心应手。尽管在性能上面临挑战,但我们发现Flutter在快速迭代和小型新项目中的优势明显,其开发效率甚至接近原生的两倍。
3、flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。
4、flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。
5、在上一篇文章中我们了解到Stream及响应式编程的相关概念,本文着重介绍在引入 RxDart 三方库后,不同Subject在实际开发中的应用场景。
Flutter是一个什么框架
Flutter是一种基于Dart语言的开源应用程序开发框架,可以同时开发iOS、Android、桌面应用、Web应用等多平台应用程序。Flutter的特点是具有高效的渲染性能、丰富的组件库、灵活的布局模式以及热重载等优秀的开发体验。
Flutter只是 谷歌的移动 UI 框架,在Android开发中,你可以理解为 嵌套在activity里面的一个view即可。目前有纯flutter开发,还有 flutter,原生混合开发 两种模式。
Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。
三、Flutter的渲染机制之RenderObjectWidget、RenderObjectElement...
1、Flutter的核心架构与绘制流程Flutter采用分层设计,由Embedder管理平台接口,Engine负责渲染引擎,而Framework则处理UI构建。用户操作触发Widget Tree更新,继而Element Tree构建,RenderObject Tree同步,确保组件布局的高效执行。
2、flutter布局需要先了解flutter所有布局的widget,首先flutter布局分为Container、RenderObjectWidget和ParentDataWidget。而RenderObject中经常使用的有SingleChildRenderObjectWidget(单节点)和MultiChildRenderObjectWidget(多节点)。
3、Widget类在Flutter中是非常重要的,继承自Widget类的有PreferredSizeWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。
为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注
性能强大:Flutter 的性能强大,流畅。与众多基于 html 的跨平台框架相比,Flutter 绝对是体验最好,性能与构建思路几乎最接近原生开发的框架。
由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的。
Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架,拥有独立的渲染引擎和开发语言,但后来逐渐演变为移动端开发框架。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法。
原生开发:原生开发是使用特定平台(如iOS的Swift或Objective-C,Android的Java或Kotlin)提供的工具和语言进行应用程序开发的方式。
闲鱼选择Flutter主要是出于高性能的考虑。Flutter高性能主要来源于2个原因:更多比较:没有银弹的解决方案,Flutter与RN各有优点。如何选择因素很多,关键看如何取舍,举个例子:云端技术栈的打通,是减少协同的不错的解法。