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flutter控制事件的简单介绍

钟逸 Flutter 2024-04-27 06:28:16 5

Flutter开发-屏蔽Widget的多点触控行为

Widget类在Flutter中是非常重要的,继承自Widget类的有PreferredSizeWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。

对于初学flutter的朋友来说,要知道,flutter的UI万物皆Widget。 flutter所写的页面的结构可以被看成套娃,一层套一层,一层套一层,一层套一层。。

另外,还可以使一个Widget能够在不强迫其子部件也构建的情况下进行重新构建。 在Widget的实例保持不变时;Flutter会有意识的不去重建子部件。这意味着我们可以缓存Widget树的某些部分,以防止不必要的重新构建。

Flutter的核心架构与绘制流程Flutter采用分层设计,由Embedder管理平台接口,Engine负责渲染引擎,而Framework则处理UI构建。用户操作触发Widget Tree更新,继而Element Tree构建,RenderObject Tree同步,确保组件布局的高效执行。

Flutter入门这一篇效率文章就够了

1、这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。 下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。

2、KDebugTools作为开源工具,为我们提供了跨App和Web端的调试便利,使得Flutter在快手的实践更为得心应手。尽管在性能上面临挑战,但我们发现Flutter在快速迭代和小型新项目中的优势明显,其开发效率甚至接近原生的两倍。

3、flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。

4、flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。

Flutter中的节流与防抖(过滤重复点击)

1、在一些计算较为复杂、操作较为耗时或者操作为引起页面重绘的场景,如果事件触发的频率毫无限制,除了带来性能上的负担,还会导致糟糕的用户体验。

Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)

React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。

KDebugTools作为开源工具,为我们提供了跨App和Web端的调试便利,使得Flutter在快手的实践更为得心应手。尽管在性能上面临挑战,但我们发现Flutter在快速迭代和小型新项目中的优势明显,其开发效率甚至接近原生的两倍。

界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。

由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的。

使用flutter开发flutter是近年来谷歌推出的一款UI框架,使用dart语言进行开发,支持跨平台,weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生。但是flutter技术比较新,生态还不完善,开发起来效率相对偏低。

Flutter事件穿透

1、使用GestureTap 包装组件的时候,子组件使用Expand,点击Expand上有时候不会触发点击事件,这时候在用Container 包装一下,color 设置为 Colors.transparent ,子组件的事件就可以穿透了到父组件了。

2、用 Listener的onPointerDown 包裹一下,就可以透传点击事件了。

3、在一个子视图上有事件需要操作数据的情况下,应该想到:而对应地在构造 MessageCard 时需要传入闭包函数,并且嵌套在 setSate() 中。

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